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我们准备好如何应对死亡游戏蓝鲸进入国内了

2018-04-16 10:55:11

近日,死亡游戏“蓝鲸”悄然进入国内络。很多人建立同名群,吸引玩家展开游戏。据俄罗斯媒体报导,“蓝鲸”玩家参与游戏后,需要服从管理员分配的1系列“任务”,终究以自杀赢得成功。报导称,多起青少年自杀案疑与此游戏有关。

1款以自杀为“成功”标准的络游戏,早已非普通意义上的电子游戏。1方面,游戏指令所要求的进行自我伤害、看恐怖电影……以致于自杀的全部进程,都产生在现实当中,完全是真人体验,伤害也指向具体的人,而非如电子游戏的“打打杀杀”都产生在虚拟场景;另外一方面

我们准备好如何应对死亡游戏蓝鲸进入国内了

,1般游戏都以自愿为基础,但“蓝鲸”的规则却具有1定强迫性,比如管理员要求玩家提供真实身份信息,以此威胁玩家不能中途退出。这构成了1种现实的恐吓与精神控制。

让游戏者自杀的“蓝鲸”,多数人可能1开始以玩游戏的心态误入。不排除被管理员“洗脑”而精神控制后,部份人终究走向自我伤害乃至是自杀。另外,以游戏的概念来包装和美化本质上的自我伤害,也下降了参与者的警惕心理,构成了教唆自杀之嫌。其危害与后果,乃至比早先出现的以自愿为条件的自杀群更严重。

络时期的信息流通,突破了物理阻隔,像“蓝鲸”这样的游戏能由1个国家迅速传入另外一个国家,就是1例。“自杀游戏”展现的实际上是互联安全要挟所共有的新表现情势。对其予以有效控制,需要多方面的发力。1是现实层面,如何对之进行及时辨别,并予以有效的技术阻断?其中牵涉到的互联的自由与秩序边界,也有必要进1步探讨;2是法律层面,对像“蓝鲸”这样教唆自伤、自杀的“游戏”,如何对其定性并追究推行者的?这些都需要尽早加以重视,实行有效行动。

互联的去边界和组织化,下降了各种极端亚文化的认同和参与门坎。其中就包括放大和强化某个群体的特有行动心理,并将之引向实践。“蓝鲸”在某种程度上就是对此的微观表达。现实中,要玩自杀游戏,迫于对法律风险和行动后果的清晰认识,绝大多数人都会有坚定的抵牾心理,也不容易被教唆和洗脑,但1旦进入某个封闭的络空间,每一个人都成为“游戏”参与的1环,异化为“游戏”中的角色,便很容易丧失应有的现实认知和心理戒备。特别是随着络原住民的增多,更要警惕种种极端亚文化,借助互联分散、壮大,引发现实中的法律、道德与伦理危机。

目前包括英国、阿根廷、墨西哥等在内的多国都发布正告,提示家长对孩子在络上的行动多加注意。但要让孩子真正阔别“蓝鲸”游戏的危害,仅仅是家长层面的防范明显是不够的。从技术上予以有效的管控,更加必要。目前,腾讯公司已对相干的群进行了处理,但仍有1些匿名的群处于控制以外。这考验的是技术能力,也是心。鉴于“蓝鲸”的国际蔓延,打击类似危险的游戏还有必要加强国家间的合作。

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